जाओ - Go

जाओ एक प्राचीन बोर्ड गेम का अंग्रेजी नाम है जिसे . कहा जाता है जाओ (碁) या मुझे जाना (囲碁) में जापानी, वेइकी (圍棋/围棋) में चीनी तथा बदुकी (바둑) में कोरियाई.

खेल की उत्पत्ति . में हुई थी चीन कम से कम वसंत और शरद ऋतु की अवधि (771-478 ईसा पूर्व) के रूप में और 700 सीई तक कोरिया और जापान दोनों तक पहुंच गया था। यह अभी भी में सबसे लोकप्रिय है पूर्व एशियाखासकर चीन, जापान, ताइवान तथा दक्षिण कोरिया, लेकिन इसे 19वीं शताब्दी में पश्चिम में पेश किया गया था, और अब इसे पूरी दुनिया में खेला जाता है। सैकड़ों हजारों डॉलर में पुरस्कार के साथ पेशेवर खिलाड़ी और टूर्नामेंट हैं। एशिया में, कुछ पेशेवरों को उस तरह की प्रशंसा मिलती है जो खेल सितारों या मीडिया सितारों को कहीं भी भुगतान की जाती है।

एक विकि है जिसका नाम है सेंसी की लाइब्रेरी खेल के लिए समर्पित, कई के साथ शुरुआती के लिए पेज और कई अन्य संसाधनों के लिए लिंक।

माइकल रेडमंड पेशेवर गो में शीर्ष (9 डैन) रैंक तक पहुंचने वाले पहले पश्चिमी (अमेरिकी) थे। उनका यूट्यूब चैनल, गो टीवी, खेल के बारे में कई वीडियो हैं। रेडमंड 2016 में गो खिलाड़ियों के बीच बेहद प्रसिद्ध हो गए, जब उन्होंने खेलों की एक उल्लेखनीय श्रृंखला के लिए अंग्रेजी भाषा के कमेंटेटर के रूप में काम किया, जिसे दुनिया भर में लाइव टीवी पर दिखाया गया था। एक कंप्यूटर प्रोग्राम जिसे कहा जाता है AlphaGo शीर्ष मानव पेशेवरों में से एक को पांच में से चार गेम से हराया। यह पहला पूरी तरह से स्पष्ट प्रदर्शन था जिसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस उस स्तर पर खेल सकता था, और कई लोगों के लिए आश्चर्य के रूप में आया। वहां एक है वृत्तचित्र फिल्म खेल की इस श्रृंखला के साथ समापन कार्यक्रम के विकास के बारे में।

कम से कम आधा दर्जन अन्य YouTube चैनल, कई वेब साइट, Facebook और Reddit पर चर्चा समूह और वेब फ़ोरम हैं जैसे 19x19 . में जीवन.

समझ

एक खेल चल रहा है

गो के नियम काफी सरल हैं, शायद चेकर्स जितने जटिल हैं। हालाँकि अच्छा खेलना - रणनीति और रणनीति दोनों - कम से कम शतरंज जितना कठिन है, यकीनन काफी अधिक है।

खेल की उत्पत्ति चीन में हुई थी, लेकिन इसे जापान के माध्यम से पश्चिम में पेश किया गया था, इसलिए अधिकांश अंग्रेजी बोलने वाले खेल के लिए जापानी नामों और इन-गेम शब्दावली का उपयोग करते हैं। हालांकि, सिंगापुर और मलेशिया में अंग्रेजी बोलने वाले चीनी शब्दों का उपयोग करते हैं क्योंकि इस खेल को चीनी प्रवासियों द्वारा उस क्षेत्र में लाया गया था। यह लेख जापानी-व्युत्पन्न शब्दों का उपयोग करता है।

यह खंड नियमों और स्कोरिंग की मूल बातें बताता है और रणनीति और रणनीति का परिचय देता है। अलग-अलग देशों में खिलाड़ियों की रैंकिंग के लिए नियमों, स्कोरिंग विधियों और प्रणालियों के कुछ अलग-अलग सेट हैं, लेकिन वे सभी मूल रूप से समान हैं।

सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले बोर्ड का आकार 19 गुणा 19 रेखाएं हैं, लेकिन 13x13 या 9x9 का भी उपयोग किया जाता है।

नियमों

प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ पर बोर्ड पर एक पत्थर रखता है; टुकड़ों को लाइनों के चौराहों पर रखा जाता है, न कि चौकों के अंदर जैसा कि शतरंज में होता है। टुकड़े कभी नहीं हिलते हैं, हालांकि उन्हें पकड़ लिया जा सकता है और बोर्ड से हटा दिया जा सकता है। एक खिलाड़ी अपनी बारी पारित कर सकता है यदि पत्थर रखने से कोई फायदा नहीं होता है, और खेल समाप्त होता है जब दोनों खिलाड़ी उत्तराधिकार में गुजरते हैं।

मूल विचार यह है कि पत्थरों को कुशलतापूर्वक रखा जाए ताकि प्रतिद्वंद्वी से अधिक क्षेत्र को नियंत्रित किया जा सके। यह से काफी अलग है शतरंज या जियांगकी जहां लक्ष्य राजा/जनरल को पकड़ना है। एक कहावत है शतरंज एक लड़ाई है; जाओ एक युद्ध है, और दूसरा दृश्य दावा करता है जाओ एक बातचीत है. बोर्ड के एक क्षेत्र में कहीं और लाभ के बदले में कुछ छोड़ना काफी आम है, और ऐसे मामलों का गहन निर्णय एक मजबूत खिलाड़ी बनाने वाले लक्षणों में से एक है।

पहले बादमे

यदि पत्थरों के समूह में कोई स्वतंत्रता नहीं (खाली चौराहों से कनेक्शन), तो यह है पकड़े और उसके पत्यर बोर्ड से उतार दिए जाते हैं। आरेख का "पहले" भाग में एक काला समूह दिखाता है अटारी; ए पर एक सफेद चाल अपनी एकमात्र स्वतंत्रता लेगी और समूह को मार डालेगी। "बाद" भाग उस सफेद चाल का परिणाम दिखाता है। ए पर एक काला कदम (कम से कम अल्पावधि में) कैप्चर को रोक देगा। क्या ए में खेलना किसी भी खिलाड़ी के लिए एक अच्छा विचार है, बाकी बोर्ड पर निर्भर करता है, मुख्यतः आस-पास के अन्य पत्थरों पर। यह काफी सामान्य सिद्धांत का एक उदाहरण है; यदि कोई चाल किसी भी खिलाड़ी के लिए अच्छी है, तो यह (या आस-पास की कोई चीज़) प्रतिद्वंद्वी के लिए भी अच्छी होने की संभावना है।

यदि किसी समूह के पास अभी भी स्वतंत्रता है लेकिन स्पष्ट रूप से मरने के लिए बाध्य है, तो प्रतिद्वंद्वी को आसपास की प्रक्रिया को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है; पत्थर खेल के अंत तक बने रहते हैं और फिर हटा दिए जाते हैं। यदि एक खिलाड़ी इस विचार को स्वीकार नहीं करता है कि उसके पत्थर मर चुके हैं, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि समस्या का समाधान नहीं हो जाता।

सफेद जिंदा है

के साथ एक समूह दो आंखें नहीं मार सकतीं. तस्वीर में, काले को इसे मारने के लिए सफेद समूह के अंदर दो बिंदुओं पर खेलना होगा। वह एक बारी में दोनों पर नहीं खेल सकता है और उन्हें लगातार मोड़ पर नहीं खेल सकता है क्योंकि पहली चाल आत्महत्या होगी।

सामान्य तौर पर इसका मतलब यह है कि कोई भी समूह जो दोनों कई खाली बिंदुओं को घेरता है और काफी अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है, वह रह सकता है; कुछ और पत्थरों के साथ यह लगभग हमेशा दो आँखों वाला एक पूरी तरह से जुड़ा हुआ समूह बना सकता है। दूसरी ओर, मजबूत खिलाड़ी कभी-कभी ऐसे समूहों को आंखों के सामने मारने में कामयाब हो जाते हैं और कनेक्शन मजबूत हो जाते हैं। इसके अलावा, वे अक्सर ऐसे नाटक ढूंढते हैं जो उन्हें लाभ देते हैं जबकि प्रतिद्वंद्वी को ठोस चालें खेलने के लिए मजबूर किया जाता है। कमजोर समूहों को किनारे करने के लिए बहुत सी चालों को बर्बाद करना एक गेम हारने के कई तरीकों में से एक है, लेकिन फिर बहुत ज्यादा मरने देना या बहुत रूढ़िवादी रूप से खेलना है, इसलिए आपके पास कोई कमजोर समूह नहीं है लेकिन ज्यादा क्षेत्र नहीं है।

अधिक सामान्य नियमों के तहत, आत्मघाती कदमों पर प्रतिबंध लगा दिया गया है; एक खिलाड़ी उस स्थान पर नहीं खेल सकता है जो प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों से घिरे अपने पत्थरों को छोड़ देगा, जब तक कि वह कुछ विरोधी पत्थरों को पकड़ न ले। हालाँकि न्यूजीलैंड या ताइवान के नियमों में कुछ आत्मघाती कदमों की अनुमति है।

अगर व्हाइट ने अभी लिया है, तो ब्लैक अभी नहीं ले सकता

एक स्थिति कहा जाता है कोस काफी बार उठता है; ऐसा लगता है कि एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों में से एक ले सकता है, दूसरा कैप्चरिंग स्टोन ले कर जवाब दे सकता है, पहला खिलाड़ी रीटेक कर सकता है, और इसी तरह अनिश्चित काल तक। हालांकि, ऐसी अनंत पुनरावृत्तियों को रोकने के लिए एक नियम है; जब एक खिलाड़ी ko लेता है, तो दूसरा है अगले कदम पर इसे वापस लेने की अनुमति नहीं है. यदि ko महत्वपूर्ण है, तो दूसरा खिलाड़ी a को खोजने का प्रयास करेगा को धमकी, एक ऐसा कदम जिसे प्रतिद्वंद्वी बिना लागत के अनदेखा नहीं कर सकता। यदि प्रतिद्वंद्वी धमकी का जवाब देता है, तो को वापस ले लें। यदि प्रतिद्वंद्वी खतरे की उपेक्षा करता है और को हल करता है, तो को के नुकसान के लिए कहीं और मुआवजा पाने के लिए धमकी पर अच्छा करें।

को लड़ता है कई बार हाथ बदलने के साथ दर्जनों चाल चल सकते हैं, और इसमें पूरे बोर्ड में दोनों खिलाड़ियों द्वारा धमकियां शामिल हो सकती हैं। कभी-कभी वे खेल का परिणाम तय कर सकते हैं, क्योंकि एक समूह का जीवन एक को के परिणाम पर निर्भर हो सकता है और किसी खतरे को अनदेखा करना महंगा हो सकता है। को से संबंधित विभिन्न कौशल - यह निर्णय लेना कि को लड़ाई शुरू करनी है या नहीं, को धमकियों का पता लगाना, किसी एक का जवाब देना है या नहीं, यह तय करना कि प्रतिद्वंद्वी का उपयोग करने वाले को खतरों को छोड़ने से बचना चाहिए, ऐसे कदम नहीं उठाना जो आपके खुद के खतरों को खत्म करते हैं, और इसी तरह आगे - मजबूत खेल के लिए आवश्यक हैं।

रणनीति और रणनीति

गो में शामिल रणनीति काफी जटिल है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक साथ कई संतुलन बनाने का प्रयास करना चाहिए: लेने के बीच क्षेत्र तुरंत और निर्माण प्रभाव बाद में उपयोग के लिए, सुरक्षा के लिए पत्थरों को एक-दूसरे के पास रखने और उन्हें अधिक संभावित क्षेत्र के लिए फैलाने के बीच, और प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने और अपनी संरचनाओं के निर्माण के बीच। बनाने का विचार अच्छा आकार आपके पत्थरों के साथ महत्वपूर्ण है, खासकर शुरुआती और मध्य खेल में। अक्सर सर्वश्रेष्ठ नाटक बहुउद्देश्यीय होते हैं; एक अकेला पत्थर एक समूह को मजबूत कर सकता है, अपने क्षेत्रीय दावे का विस्तार कर सकता है और अच्छा आकार बना सकता है, जबकि दूसरा दोनों आपका विस्तार कर सकता है मोयो (प्रादेशिक ढांचा) और हमले की धमकी देना।

एक खिलाड़ी खेल में जिन चीजों पर विचार करता है उनमें शामिल हैं: फ़्यूज़की (पूरे बोर्ड के उद्घाटन पैटर्न), जोसेकी (एक कोने में पैटर्न) और वे कैसे इंटरैक्ट करते हैं। अधिकांश जोसेकी किसी न किसी प्रकार का अधिक या कम संतुलित व्यापार देते हैं; शायद दोनों खिलाड़ियों को बोर्ड के विभिन्न किनारों के साथ अच्छा आकार और संभावित क्षेत्र मिलता है, या एक को कोने में क्षेत्र मिलता है जबकि दूसरे को केंद्र की ओर प्रभाव पड़ता है। आमतौर पर, हालांकि, इसमें विकल्प शामिल होते हैं; बाकी बोर्ड को देखते हुए आप कौन सा जोसेकी सीक्वेंस चाहते हैं?

शतरंज की तरह, बीच के खेल में चीजें अधिक जटिल हो जाती हैं और तीव्र लड़ाई हो सकती है। गहरा पढ़ना (आगे कई नाटकों को देखते हुए) अगले नाटक को चुनने की आवश्यकता हो सकती है। अंतिम गेम के भाग नियमित हैं और जाने-माने फ़ार्मुलों को लागू करके निपटा जा सकता है, लेकिन अन्य को काफी पढ़ने और निर्णय की आवश्यकता होती है।

अक्सर के प्रश्न समय और चाल का क्रम महत्वपूर्ण हैं। कहावत बड़ी चालों से पहले तत्काल चालें कुछ मदद करता है लेकिन एक पूर्ण उत्तर से बहुत दूर है। आम तौर पर बोर्ड के विभिन्न क्षेत्रों में कई उचित दिखने वाली चालें होंगी, लेकिन अब आपको कौन सा खेलना चाहिए? कौन सी चाल हैं सेंटे (प्रतिद्वंद्वी को जवाब देना चाहिए या कम से कम, ताकि आप पहल बनाए रखें) और जो हैं गोठ (प्रतिद्वंद्वी आपके कदम को कमोबेश सुरक्षित रूप से नजरअंदाज कर सकता है और कहीं और कदम के साथ पहल कर सकता है)?

आपको कब चाहिए टेनुकि, एक महत्वपूर्ण कदम कहीं और बनाने के लिए जोसेकी अनुक्रम या लड़ाई छोड़ दें? यदि आप तेनुकी हैं, तो क्या आप संतरी को बनाए रखते हुए लाभ कमा सकते हैं ताकि आप बिना कुछ खोए मूल स्थिति में लौट सकें? यदि नहीं, तो क्या ट्रेड-ऑफ़ सार्थक है? यदि प्रतिद्वंद्वी एक बड़े क्षेत्र का निर्माण कर रहा है, तो क्या आप इसे अनदेखा कर सकते हैं और कहीं और एक बड़ा क्षेत्र बना सकते हैं? अगर आप पर आक्रमण संभावित दुश्मन क्षेत्र? या आप कर सकते हैं कम करना इसका आकार, अधिमानतः अपने क्षेत्र का विस्तार करते समय?

गो का अधिकांश भाग के इर्द-गिर्द घूमता है जीवन और मृत्यु पत्थरों के समूह से। अधिकांश गो समस्याएं (सुमेगो) सॉल्वर को या तो किसी समूह को मारने के लिए कहें या किसी को जीवित रखने का तरीका खोजने के लिए। वास्तविक नाटक में इसी तरह के प्रश्न नियमित रूप से उठते हैं। अक्सर आपको खोजने की आवश्यकता होती है महत्वपूर्ण बिंदु एक समूह का और वहां खेलना; अन्य मामलों में आपको एक चतुर चाल की आवश्यकता है (टेसुजी).

में कैप्चरिंग रेस (सेमेई) प्रत्येक रंग के एक या अधिक समूह खतरे में हैं और प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम एक दुश्मन समूह को मारने की कोशिश करता है। परिणाम मुख्य रूप से कितने . पर निर्भर करता है स्वतंत्रता (खाली बिंदुओं से संबंध) प्रत्येक समूह के पास है, हालांकि विभिन्न सामरिक विवरण चीजों को जटिल बना सकते हैं। शत्रु समूह पर कब्जा करने से आपका एक समूह मजबूत होगा, और अक्सर यह आपके समूह को पूरी तरह से सुरक्षित बना देता है।

अक्सर जोड़ने समूह या काट रहा है विरोधियों के संबंध महत्वपूर्ण हैं। एक सेमेई में, एक जुड़े हुए समूह के पास जीतने के लिए पर्याप्त स्वतंत्रता हो सकती है, जब उसका कोई भी हिस्सा अकेले नहीं बचेगा। एक और सरल उदाहरण में, एक आंख वाले दो समूह दोनों मर जाएंगे लेकिन जुड़े हुए वे एक अचूक दो-आंखों वाले समूह का निर्माण करते हैं।

स्कोरिंग

स्कोरिंग की दो मुख्य प्रणालियाँ हैं; क्षेत्र स्कोरिंग चीन और ताइवान में उपयोग किया जाता है, जबकि क्षेत्र स्कोरिंग जापान और दक्षिण कोरिया में उपयोग किया जाता है, और यह पश्चिमी देशों में अधिक सामान्य स्कोरिंग प्रणाली भी है। दोनों प्रणालियों में स्कोरिंग से पहले मृत पत्थरों को हटा दिया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी अपने पत्थरों से घिरे प्रत्येक खाली स्थान के लिए एक अंक प्राप्त करता है। क्षेत्र में आप स्कोरिंग करते हैं, फिर बोर्ड पर खिलाड़ी के पास जितने पत्थर होते हैं, उतने जोड़ देते हैं, जबकि क्षेत्र स्कोरिंग में आप प्रतिद्वंद्वी द्वारा पकड़े गए पत्थरों की संख्या घटाते हैं। किसी भी प्रणाली में, सफेद को कुछ अतिरिक्त अंक मिलते हैं जिन्हें कहा जाता है कोमी पहले खेलने में ब्लैक के लाभ की भरपाई करने के लिए (आमतौर पर क्षेत्र स्कोरिंग में 7.5 अंक, क्षेत्र स्कोरिंग में 6.5), और कोमी जीत के बाद उच्च स्कोर वाला खिलाड़ी। दो स्कोरिंग प्रणालियों के परिणाम में शायद ही कभी अंतर होता है, और खिलाड़ी आमतौर पर बिना किसी बड़े मुद्दे के उनके बीच स्विच करने में सक्षम होते हैं।

सेकी

एक स्थिति कहा जाता है सेकी उत्पन्न हो सकता है, जिसमें जो कोई भी बोर्ड के किसी विशेष क्षेत्र में सबसे पहले आगे बढ़ता है, वहां लड़ाई हार जाता है। भूलों को छोड़कर, दोनों खिलाड़ी वहां खेलने से परहेज करेंगे और खेल के अंत तक पत्थर बोर्ड पर बने रहेंगे।

दुर्लभ मामलों में, यह ऐसी स्थिति पैदा कर सकता है जहां क्षेत्र स्कोरिंग और क्षेत्र स्कोरिंग अलग-अलग परिणाम देते हैं। क्षेत्र में एक सेकी स्कोर करना दोनों पक्षों के लिए कुछ भी मायने नहीं रखता है क्योंकि कोई क्षेत्र या कब्जा किए गए पत्थरों को गिनने के लिए नहीं है, लेकिन क्षेत्र में स्कोरिंग प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड पर अपने पत्थरों को गिनता है, जिसमें सेकी भी शामिल है। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास सेकी में अलग-अलग संख्या में पत्थर हैं तो इससे एक खिलाड़ी को फायदा होता है। उदाहरण में, सफेद के पास सेकी में दस और पत्थर हैं, इसलिए एक करीबी खेल में वह क्षेत्र स्कोरिंग के साथ हार सकता है लेकिन क्षेत्र स्कोरिंग के साथ जीत सकता है।

रैंक और बाधा

जाओ एक है रैंकिंग प्रणाली में इस्तेमाल किए गए समान मार्शल आर्ट. अंग्रेजी में अपनाए गए जापानी शब्दों का उपयोग करते हुए, शुरुआती लगभग 30 . से शुरू होते हैं क्यु और 1 क्यु तक अपना काम करते हैं। अगला स्तर 1 . है सज्जन या शोदान (मार्शल आर्ट में ब्लैक बेल्ट) और शौकिया रैंक ६ या ७ डैन तक उससे ऊपर जारी रहती है। चीनी समकक्ष हैं जी क्यू और के लिए डुआन डैन के लिए। पेशेवरों के पास 1 डैन से 9 डैन तक एक अलग रैंकिंग प्रणाली है।

ऑनलाइन चर्चाओं में, शौकिया रैंक को, उदाहरण के लिए, 6k या 5d के रूप में लिखा जाता है, जबकि प्रो रैंक को उदाहरण के लिए, 3p के रूप में दिखाया जाता है। "sdk" और "ddk" के रूप में श्रेणियों, सिंगल-डिजिट क्यु और डबल-डिजिट क्यु को संक्षिप्त करना भी आम है।

अधिकांश अन्य बोर्ड खेलों के विपरीत, गो में एक प्रभावी और नियमित रूप से उपयोग की जाने वाली बाधा प्रणाली जो काफी भिन्न शक्ति के खिलाड़ियों को एक दिलचस्प खेल की अनुमति देता है। लगभग समान शक्ति वाले खिलाड़ियों के लिए शुरू में बोर्ड खाली होता है, पहले काला खेलता है, और सफेद कोमी मिलती है; वे लगातार खेलों में रंग बदल सकते हैं।

जब ताकत असमान होती है तो मजबूत खिलाड़ी हमेशा सफेद खेलता है, खेल शुरू होने से पहले कुछ काले पत्थरों को बोर्ड पर रखा जाता है, जिससे काले रंग का फायदा होता है, सफेद पहले खेलता है, और कोमी आधा अंक है जो ड्रॉ के खेल को असंभव बनाता है लेकिन अन्यथा परिणाम को प्रभावित नहीं करता . पत्थरों की संख्या रैंकों में अंतर पर आधारित होती है; उदाहरण के लिए एक 1k खिलाड़ी एक 7k छह पत्थर देगा। यह कम से कम छह पत्थरों तक की बाधाओं के लिए काफी अच्छा काम करता है। एक समान खेल में (कोई बाधा नहीं) मजबूत खिलाड़ी ऊब सकता है और कमजोर व्यक्ति अभिभूत हो जाता है। विकलांगता के साथ, मजबूत खिलाड़ी अभी भी अधिक बार जीत सकता है लेकिन आमतौर पर ऐसा करने के लिए काफी मेहनत करनी होगी, और कमजोर खिलाड़ी शायद कुछ गेम जीत जाएगा।

ताकत की सीमा बहुत बड़ी है। एक 9-क्यू खिलाड़ी एक शुरुआती को 13 पत्थर दे सकता है और आसानी से जीतने की उम्मीद कर सकता है, लेकिन वह 1-डैन शौकिया (शोडन) से 9 पत्थर लेता है। कई क्लबों और लगभग सभी ऑनलाइन सर्वरों में ऐसे खिलाड़ी होंगे जो शोडन को 3 या अधिक पत्थर देते हैं, और एक पेशेवर खिलाड़ी उसे कम से कम 6 दे सकता है।

स्थल

पूर्वी एशियाई देशों में खेल के बारे में समाचार पत्र कॉलम और टीवी शो आम हैं, लगभग हर शहर में कम से कम एक क्लब होता है, जैसा कि कई स्कूल और अधिकांश विश्वविद्यालय करते हैं, और लोगों को पार्कों में खेलते देखना सामान्य है। आगंतुकों का आम तौर पर खेलने के लिए स्वागत किया जाता है, और कुछ जगहों पर एक विदेशी खिलाड़ी "नृत्य भालू" के रूप में काफी ध्यान आकर्षित कर सकता है। (यह नहीं है कि यह कितना अच्छा नृत्य करता है; आश्चर्यजनक बात यह है कि यह बिल्कुल भी नृत्य कर सकता है।)

  • सेंसिस लाइब्रेरी में स्थानीय गो संघों और की सूची है खेलने के लिए स्थान हर महाद्वीप पर।
  • Baduk Club नामक एक साइट में a . है क्लब दिखा नक्शा; यह अमेरिका और यूरोप के लिए काफी अच्छा है, लेकिन कहीं और कुछ ही स्थानों को सूचीबद्ध करता है।
  • गो क्लब का वू किंगयुआन गेम (吴清源 围棋 会馆). २०वीं सदी के बेहतरीन खिलाड़ियों में से एक चीनी थे, जिन्होंने अपना अधिकांश जीवन जापान में बिताया और पश्चिम में उनके जापानी नाम से जाना जाता है, गो सीजेन. यह एक संग्रहालय है जिसका नाम उनके चीनी नाम से रखा गया है और यह उनके गृहनगर में स्थित है। यह एक स्थानीय क्लब भी होस्ट करता है। ले देख फ़ूज़ौ#Do ब्योरा हेतु।
  • शंघाई पार्क. खिलाड़ी अक्सर जिंगान पार्क (ज्यादातर दक्षिण-पूर्व कोने में) और फक्सिंग पार्क (फ्रेंच पार्क) में पाए जाते हैं, खासकर सप्ताहांत पर।
  • चीनी गो का संग्रहालय (中国 围棋 博物馆) (हांग्जो). जाने के बारे में एक व्यापक संग्रहालय। संग्रहालय चीन शतरंज संस्थान की हांग्जो शाखा द्वारा चलाया जाता है। जानकारी चीनी और अंग्रेजी दोनों में उपलब्ध है।
  • संग्रहालय जाओ (लुओयांग). एक समर्पित खिलाड़ी द्वारा स्थापित और क्यूरेट किया गया एक निजी संग्रहालय। उसने उसी शहर में एक कंपनी की स्थापना की जो सिरेमिक पत्थरों सहित गो उपकरण का उत्पादन करती है।

खेल के लिए जापान के दो संघ हैं निहोन कीइनो तथा कंसाई कीइनो (केवल जापानी वेब साइट)। दोनों के पास उपकरणों की दुकानें हैं और खेलने या पढ़ने के लिए कई जगहों के लिंक हैं।

सीखना

कई पेशेवर और कुछ मजबूत शौकिया सबक देते हैं। कमजोर खिलाड़ियों को अक्सर खेल के हिस्से के रूप में मजबूत लोगों से कुछ मदद मिलती है, लेकिन यदि आप गहन कोचिंग चाहते हैं तो आपको आमतौर पर इसके लिए भुगतान करना होगा।

वहां कई हैं ऑनलाइन सर्वर खेल खेलने के लिए, और शिक्षक उनमें से अधिकांश पर पाठ पढ़ाते हैं। यह केवल अन्य लोगों के सबक और/या मजबूत खिलाड़ियों के बीच के खेल का निरीक्षण करने के लिए भी शिक्षाप्रद हो सकता है और यह मुफ़्त है। सर्वर भी हैं जैसे खेलने के लिए काला जीवन और मृत्यु की समस्याओं के लिए or जोसेकी फार्म उद्घाटन के लिए।

वहां गो-प्लेइंग प्रोग्राम अधिकांश कंप्यूटर और स्मार्टफोन के लिए, और अधिकांश का उपयोग शिक्षकों के रूप में किया जा सकता है, या तो उनके खिलाफ खेलकर या किसी गेम को खेलने के बाद उसका विश्लेषण करने के लिए उनका उपयोग करके। कुछ को अंतःक्रियात्मक रूप से भी इस्तेमाल किया जा सकता है, एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करना जो खेल के दौरान आपके लिए चाल का सुझाव भी देता है; इस प्रकार का सबसे प्रसिद्ध कार्यक्रम है लीसी. एक डैन प्लेयर को निर्देश देने के लिए पर्याप्त रूप से खेलते हुए इन कार्यक्रमों को जल्दी से चलाने के लिए, आपको एक काफी शक्तिशाली ग्राफिक्स प्रोसेसर की आवश्यकता होती है; एनवीडिया सबसे ज्यादा इस्तेमाल किया जाने वाला ब्रांड है।

जाओ शिक्षण सीढ़ी एक ऐसी साइट थी जहां किसी भी स्तर पर लोग खेलों की समीक्षा कर सकते थे; उदाहरण के लिए, एक 1d खिलाड़ी क्यु खिलाड़ियों के लिए समीक्षा कर सकता है और अपने खेल की समीक्षा हाई डैन खिलाड़ियों से करवा सकता है। यह अब समीक्षा नहीं कर रहा है, लेकिन १०,००० से अधिक समीक्षाओं का संग्रह अभी भी ऑनलाइन है और विभिन्न तरीकों से खोजा जा सकता है; उदाहरण के लिए आप उन समीक्षाओं को देख सकते हैं जहां खिलाड़ी आपके स्तर के आसपास हैं, या पेशेवरों द्वारा की गई समीक्षाएं। Kiseido Go सर्वर में है केजीएस शिक्षण सीढ़ी जो अभी भी सक्रिय है लेकिन उसकी कम संग्रहित समीक्षाएं हैं।

Sensei's Library के कई लिंक हैं प्रो खेल टिप्पणी की.

कोरिया के लिए स्कूल हैं इंसेइ, पेशेवर खिलाड़ी बनने के लिए उम्मीदवार; अधिकांश यात्री उनके साथ शामिल नहीं हो सके क्योंकि वे आपको स्वीकार करने से पहले ही आपको एक उच्च और शौकिया होने की आवश्यकता है। हालाँकि वेब खोज उन स्कूलों में पश्चिमी लोगों द्वारा ब्लॉग को चालू कर सकती है, और कुछ दिलचस्प पठन करते हैं।

खरीद

एक बेहतर बोर्ड पर यूंजी पत्थर जिनके साथ आते हैं

सबसे सस्ते सेटों में चीनी शामिल हैं युंज़ि एक टोकरी में तह प्लास्टिक बोर्ड के साथ विकर टोकरी में पत्थर (एक तरफ फ्लैट)। ये लगभग किसी में भी पाए जा सकते हैं चीनाटौन पृथ्वी पर, अक्सर $25 से कम के लिए। चीन में, उन्हें डिपार्टमेंट स्टोर के स्पोर्ट्स सेक्शन में देखें, आमतौर पर १०० के तहत। ये यात्रा के लिए अच्छे हैं क्योंकि बोर्ड भारी या भारी नहीं है और पत्थरों की रक्षा करने और मामूली दुर्व्यवहार को सहन करने के लिए नरम कटोरे लकड़ी के कटोरे से बेहतर हैं।

चीन में बेचे जाने वाले वास्तव में सस्ते सेट, बदसूरत प्लास्टिक के बक्से में छोटे पत्थरों के साथ, एक अच्छी खरीद नहीं है; वे एक अलग खेल के लिए अभिप्रेत हैं (Gomoku जापानी में या अंग्रेजी में पांच-पंक्ति में) और गो के लिए मानक 19x19 के बजाय 15x15 बोर्ड है।

चीन में, कई कस्बों में पाए जाने वाले पक्षी और फूलों के बाजार अक्सर बेहतर उपकरण देखने के लिए सबसे अच्छी जगह होते हैं। पश्चिम में, गेम में विशेषज्ञता रखने वाले स्टोर में अक्सर कुछ गो उपकरण होते हैं; चीनी या कोरियाई आयात की दुकानें इसे स्टॉक करने के लिए कम निश्चित हैं, लेकिन अगर वे करते हैं तो अक्सर दिलचस्प चीजें होती हैं।

सेंसिस लाइब्रेरी की सूचियां हैं खरीदने के लिए स्थान दुनिया भर में उपकरण। इनमें कई ऑनलाइन विक्रेता शामिल हैं।

  • युन्नान वीकी फैक्टरी (वेबसाइट लगभग सभी चीनी में है) (बाहर स्थित कुनमिंग). यह कंपनी के निर्माता हैं युंज़ि पत्थर, और वे जापानी शैली के द्वि-उत्तल पत्थर भी बनाते हैं। १०० से लेकर कई हज़ार तक की कीमतों पर विभिन्न ग्रेड हैं; अधिक महंगे नक्काशीदार लकड़ी के बक्से में अच्छे लकड़ी के कटोरे के साथ आते हैं। उनके पास बोर्ड भी हैं। उनके शीर्ष उत्पाद इतने अच्छे हैं कि माओ ने महारानी एलिजाबेथ को एक सेट प्रस्तुत किया।
  • 1 कुनमिंग पक्षी और फूल बाजार. युन्नान वीकी फैक्ट्री के कई उत्पाद अधिक सुविधाजनक स्थान पर हैं।
  • 2 डैली. पर यह सुंदर शहर युन्नान टूरिस्ट ट्रेल संगमरमर के लिए इतना प्रसिद्ध है कि संगमरमर का चीनी नाम है name डाली शिओ, डाली पत्थर। गो स्टोन, कटोरे, बोर्ड और पूरे सेट सहित संगमरमर के सामानों की एक विस्तृत श्रृंखला उपलब्ध है। कुछ खिलाड़ी इन्हें काफी पसंद करते हैं, लेकिन अन्य लोग इन्हें भद्दे और सुरुचिपूर्ण पाते हैं। वे निश्चित रूप से एक असामान्य स्मारिका बनाते हैं, हालांकि वे असुविधाजनक रूप से भारी होते हैं।
  • 3 वूई माउंटेन. यह चीन का एक दर्शनीय स्थल है फ़ुज़ियान प्रांत, पर यूनेस्को की विश्व धरोहर सूची. पास के शहर में गो कटोरे सहित कई बेहतरीन लकड़ी के हस्तशिल्प की दुकानें हैं। सादे वाले 20 डॉलर प्रति सेट से कम हैं और जापान या पश्चिम में 100 डॉलर या उससे अधिक के लिए बेचे जाने वाले कटोरे के समान दिखते हैं। अधिक महंगे वाले पेड़ की जड़ों से उकेरे गए हैं और उनमें गांठों का एक सुंदर पैटर्न है। हालांकि, काफी बड़े कटोरे लेने के लिए सावधान रहें; इनमें से कई मध्यम मोटे पत्थरों का पूरा सेट नहीं रखेंगे।
  • 4 Jingdezhen. यह शहर Jiangxi प्रांत चीनी मिट्टी के बरतन के सबसे प्रसिद्ध उत्पादकों में से एक है। उत्पादों में सिरेमिक गो स्टोन शामिल हैं; ये काफी सस्ते हैं लेकिन Sensei's Library पर इनके बारे में टिप्पणी करने वाले एकमात्र खिलाड़ी को ये ज्यादा पसंद नहीं आए।
  • आईएनजी पत्थर. इनका नाम ताइवान के करोड़पति इंग चांग की के नाम पर रखा गया है जो खेल के प्रति कट्टर थे और इसे बढ़ावा देने के लिए एक फाउंडेशन को वित्त पोषित किया। पत्थर बड़े होते हैं जिनमें भारी धातु का केंद्र होता है जो थोड़े नरम प्लास्टिक से ढका होता है; कुछ खिलाड़ी उन्हें पसंद करते हैं और दूसरे उन्हें नापसंद करते हैं। वे विशेष कटोरे में आते हैं जो "इंग काउंटिंग" (एक प्रकार का क्षेत्र स्कोरिंग) को आसान बनाते हैं। वे आम हैं ताइवान, कहीं और कम, और कम लागत वाले हैं।
  • डाइसो जापान. यह एक बड़ी श्रृंखला है (जापान में ३००० से अधिक स्टोर, अन्य जगहों पर १५०० से अधिक), ज्यादातर कम-से-मध्यम कीमत वाले घरेलू सामानों के लिए; इसे "जापानी डॉलर स्टोर" कहा गया है। उनके पास कई स्टोर हैं दक्षिण - पूर्व एशिया, ज्यादातर बड़े मॉल में, और उनमें से कुछ में गो उपकरण होते हैं।
  • कुरोकी गोइशिक, ८४९१ हिराइवा, ह्यूगा सिटी, मियाज़ाकी प्रीफेक्चर, 81-982-54-2531. एक जापानी कंपनी जो बोर्ड, कटोरे और स्लेट और क्लैमशेल पत्थरों का निर्माण करती है। में स्थित ह्यूगा, सीपी पत्थरों का पारंपरिक स्रोत। सस्ता नहीं है, लेकिन Sensei's Library पर समीक्षाएं बहुत सकारात्मक हैं।
  • जापान में सेकेंड हैंड जापानी आमतौर पर इस्तेमाल किए गए सामान खरीदना पसंद नहीं करते हैं, इसलिए उनकी "रीसायकल दुकानों" में कीमतें अक्सर अच्छी होती हैं। Sensei's Library चर्चा का उल्लेख है कबाड़ी बाज़ार क्योटो में एक अच्छे स्रोत के रूप में।
  • फिलीपींस में दूसरा हाथ। कई "जापान अधिशेष" स्टोर हैं, जो मुख्य रूप से घरेलू सामान बेचते हैं; उनके पास शायद ही कभी गो उपकरण होते हैं और उनके पास आमतौर पर न तो उच्च गुणवत्ता होती है और न ही अच्छी स्थिति में, लेकिन कुछ वास्तविक सौदे होते हैं।
पारंपरिक जापानी बोर्ड

उच्च अंत उपकरण काफी महंगे हो सकते हैं; वास्तव में ठीक सेट के लिए - 5 सेमी मोटा एक टेबल बोर्ड, पारंपरिक सामग्री में जापानी पत्थर (सफेद के लिए क्लैमशेल, काले के लिए स्लेट) और उच्च श्रेणी के कटोरे - कुल $1000 के करीब होगा किसिडो, जापान में स्थित एक ऑनलाइन विक्रेता। सचित्र के रूप में पूर्ण आकार के बोर्ड $ 1200 और ऊपर हैं।

जापानी बोर्डों के लिए पारंपरिक लकड़ी, काया, यू की एक प्रजाति से है, एक धीमी गति से बढ़ने वाला पेड़ जिसे गो बोर्ड बनाने के लिए पर्याप्त बड़ा होने के लिए कई सौ वर्षों की आवश्यकता होती है और संरक्षित प्रजाति होने के लिए पर्याप्त दुर्लभ है। काया इसलिए बेहद कम आपूर्ति में है और काया बोर्ड हैं अविश्वसनीय रूप से महंगा, लगभग $1,000 से $20,000 तक। अधिकांश यात्रियों की काया बोर्ड प्राप्त करने की एकमात्र आशा जापानी पिस्सू बाजार में एक भाग्यशाली खोज होगी।

कुछ विक्रेता बोर्ड की पेशकश करते हैं शिन काया, जिसका शाब्दिक अनुवाद 'नया काया' है। यह वास्तव में सिर्फ अच्छे विपणन के साथ सजाना है; एक शिन काया बोर्ड एक अच्छी खरीद हो सकती है, लेकिन असली काया की कीमत के करीब कुछ भी नहीं।

सौभाग्य से कई अधिक मामूली कीमत वाले विकल्प भी हैं; उदाहरण के लिए स्लेट-एंड-शेल के बजाय कांच के पत्थरों के साथ लागत बहुत कम है। सस्ते सेट प्राच्य परंपराओं के महान उदाहरण नहीं हो सकते हैं, लेकिन कई उपयोग करने के लिए काफी सुखद होने के लिए पर्याप्त हैं।

साथ ही, आने वाला यात्री पूर्व एशिया घर या ऑनलाइन उपलब्ध की तुलना में अक्सर बेहतर चयन और मूल्य मिलेंगे; जो उच्च-स्तरीय उपकरणों के लिए बाजार में है, वह यात्रा की अधिकांश लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त बचत भी कर सकता है।

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